IRIS Interactive는 남부 캘리포니아의 501(c)(3) 비영리 이벤트 프로덕션 팀입니다. 코스어, 퍼포머, 이벤트 프로듀서, 음향영상 기술자, 마케터까지 80명이 넘는 자원봉사자가 함께합니다. 대부분 저희가 이벤트를 만드는 바로 그 팬 커뮤니티 출신입니다.
대부분의 팬 단체는 행사 하나 끝나면 흩어집니다. 저희는 회사에 가깝게 움직입니다. 정해진 역할, 이어지는 책임, 행사와 행사 사이에도 남아 있는 사람들. IP를 아끼지만, 저희가 여기 있는 이유는 작업 자체를 아끼기 때문입니다. 어떤 IP를 맡아도 품질이 일정한 이유입니다.
모든 행사는 IP, 관객, 공간에 맞춰 처음부터 새로 만듭니다. 지난번에 배운 것 말고는 아무것도 재사용하지 않습니다.
터스틴시와 함께하는 가족 친화 애니메이션 커뮤니티 이벤트. 무료 입장에 코스프레, 판매 부스, 메이드 카페, 이타샤, 전 연령 대상 체험 활동이 준비됩니다.
가디나 밸리 일본문화회관과 함께 제작하는 우마무스메 팬 이벤트. 레이싱을 테마로 한 다섯 개 스테이션을 우마무스메로 분한 퍼포머들이 캐릭터 그대로 진행합니다.
SHWA와 함께 Anime Expo에서 선보인 인터랙티브 전시. 관람객이 세 개 스테이션을 돌며 실시간 실종자 미스터리를 수사하고, 캐릭터를 연기하는 퍼포머들이 수사를 이끌었습니다.
메이드 카페, 보물찾기, 너프건 사격장을 갖춘 해변 테마 행사. F&B 팀이 이벤트 전용 메뉴를 개발했고, NIKKE 북미 마케팅 팀이 행사 안에 녹여낸 경품용 한정 굿즈를 지원했습니다.
원신의 해등절과 설날을 테마로 한 가족 친화 축제. 샌게이브리얼시와 함께 만들었습니다. 캐릭터 롤플레이, 시식 쇼, 공예까지 일곱 개 스테이션으로 구성했습니다.
친구를 지키는 법을 배워가는 메타 스토리를 중심으로 만든 페르소나 테마 이벤트. 풀 테마 방탈출을 설계하고, 현장에서 실시간으로 돌아가는 자체 웹 미니게임 플랫폼을 개발했으며, 공예 활동과 함께 인터랙티브 게임쇼를 진행했습니다. SNS에서 2,400개가 넘는 좋아요를 기록했습니다.
캐릭터를 연기하는 퍼포머가 이끄는 다섯 개 인터랙티브 스테이션. 라이브 메이드 카페, 미스터리 퍼즐 시나리오, 실전 검술 시연까지. FIIO(오디오), KRON(검술) 같은 지역 커뮤니티와 협업해 외부 전문성을 더하고 로컬 씬도 함께 키웠습니다.
IRIS Interactive의 첫 이벤트. 윈드블룸 축제를 테마로 젠가부터 티어표 만들기까지 다양한 체험 게임, 라이브 공연, 그리고 열 곳이 넘는 지역 판매 부스와의 협업으로 꾸몄습니다.
IRIS Interactive는 행사장에 갈 때마다 "왜 아무도 이걸 안 하지?"라고 생각한 데서 시작했습니다. 팬 커뮤니티에는 사람도, 재능도, 작품에 대한 애정도 있는데, 세계 바깥에 서서 구경하는 게 아니라 그 안으로 직접 들어갈 수 있는 공간은 부족했습니다. 그래서 그 공간을 직접 만들기 시작했습니다. 저희의 모든 행사는 한 가지를 중심으로 설계됩니다. 관객을 세계 안에 넣고, 실제로 할 수 있는 것을 주고, 이 모든 게 그들을 위해 만들어졌다는 걸 분명히 느끼게 하는 것.
501(c)(3)라는 지위 덕분에 문턱을 낮게 유지할 수 있습니다. 지금까지 IRIS의 모든 자체 행사는 무료였습니다. 더 큰 행사와 협업할 때도 같은 태도로 임합니다. 경험은 그 자리에 온 사람들에게 값어치가 있어야 합니다. 티켓값이 없다고 제작 품질을 낮추지 않습니다. 100명 규모의 커뮤니티 행사든, 시와 함께하는 1,000명 이상의 축제든 기준은 같습니다.
80명이 넘는 자원봉사자 중에는 IRIS 밖에서 더 큰 프로덕션에 참여하는 사람도 있고, 이제 막 시작하는 학생과 신인 크리에이터도 있습니다. 경험 많은 멤버가 실제 행사를 통해 신입을 가르칩니다. 이벤트 제작, 음향영상, 마케팅, 퍼포머 디렉팅, 식음료, 프로젝트 관리까지. 워크숍이 아니라 실제 프로덕션에서 하는 실제 일입니다.
모든 것은 와주는 사람들에서 시작합니다. 무료 입장, 누구나 접근할 수 있는 설계, 그리고 다음에 친구까지 데려오게 만드는 제작 품질.
501(c)(3) 단체라 기부금은 세금 공제가 됩니다. 스폰서십, 굿즈, 장소 지원, 홍보 지원. 형태가 무엇이든 전부 커뮤니티 프로그램에 직접 쓰입니다.










저희 행사의 중심은 훈련된 퍼포머입니다. 캐릭터를 유지한 채 관객과 실시간으로 소통하고, 스토리 중심 활동을 함께 이끌어갑니다. 음식, 소품, 마케팅 사이트, 커스텀 기술까지 전부 자체 제작하고 IP에 맞춥니다.
콘셉트, 스토리, 스테이션 배치, 동선까지. 부스의 나열이 아니라 하나로 이어지는 경험이 되도록 전체를 설계합니다.
맞는 사람을 찾고, 의상을 갖추고, 인파 속에서도 캐릭터를 지키며 돌발 상황에 애드리브로 대응할 수 있을 때까지 리허설을 반복합니다.
모든 이벤트에는 전체를 관통하는 스토리가 있습니다. 원작을 속속들이 아는 팬들 앞에서도 버틸 수 있게 씁니다. 실제로 오는 사람들이 바로 그런 팬이니까요.
방탈출, 보물찾기, 게임쇼, 실전 전투 시연, 공예 스테이션, 퍼즐 시나리오. 사람들이 실제로 줄 서는 콘텐츠입니다.
행사마다 테마에 맞춘 음식과 음료를 직접 만듭니다. 케이터링이 아닙니다. F&B 팀이 IP에 맞는 오리지널 메뉴를 개발합니다.
음향, 영상, 기술 셋업, 라이브 이벤트용 커스텀 웹 도구, 그리고 당일 제작 지원까지.
장소 조율, 부스 관리, 일정, 인력 배치, 그리고 1,000명 이상의 인파를 감당하는 당일 현장 운영.
사전 캠페인, SNS, 커뮤니티 홍보, 그리고 IP사와 지역 단체와의 조율을 통해 소식을 알립니다.
IRIS Interactive는 원신 팬들이 우리 도시에서 좋아하는 캐릭터를 만날 수 있는 멋진 이머시브 경험을 선사했습니다. 다시 와주기를 손꼽아 기다리고 있어요!
행사 규모에 따라 준비 기간은 보통 6~10주입니다.
IP, 목표, 장소, 관객을 먼저 파악합니다. 성공의 기준은 무엇인지, 넘어서는 안 되는 선은 어디인지. 설계에 들어가기 전에 범위부터 맞춥니다.
경험을 설계합니다. 스토리, 스테이션 흐름, 각 스테이션에서 실제로 하는 것, 그리고 입장부터 퇴장까지 전체가 주는 느낌.
퍼포머를 모집하고, 의상을 준비하고, 리허설합니다. 애드리브, 관객 소통, 그리고 현장이 아수라장이 될 때도 캐릭터를 지키는 법을 훈련합니다. 현장은 반드시 아수라장이 되니까요.
음향영상 셋업, 소품, F&B 메뉴 개발, 홍보물, 커스텀 기술까지. 전부 행사 전에 개발하고 테스트합니다.
전원이 현장에 상주하며 퍼포머, 운영, 부스, 음향영상을 관리하고, 행사 내내 모든 스테이션의 돌발 상황에 대응합니다.
관람객 수, 참여 데이터, SNS 성과, 그리고 무엇이 통했고 무엇이 안 통했는지에 대한 솔직한 기록. 전부 문서로 남깁니다.
마케팅 사이트, 라이브 이벤트 시스템, 미니게임, 보이스오버. 전부 저희 팀이 저희 행사를 위해 직접 설계하고 만들었습니다.










이 분야에는 좋은 작업을 하는 팀이 많습니다. 그중에서 이 페이지를 끝까지 봐주셨다는 것만으로도 저희에게는 의미가 있습니다. 눈에 들어온 것이 있거나, 그냥 아이디어를 나눠보고 싶다면 언제든 연락 주세요.
연락하기IRIS Interactive 팀 일동