IRIS Interactive 是一個位於南加州的 501(c)(3) 非營利活動製作團隊。我們有超過 50 位志工與員工,包括活動製作人、音響燈光技術人員和行銷人員,名單上還有超過 60 位 Coser。團隊成員幾乎都來自我們服務的粉絲社群。
多數粉絲團體是一場活動辦完就散。我們更像一間公司在運作:明確的職位、持續的責任、活動之間也留下來的人。我們在乎這些 IP,但我們留在這裡,是因為在乎作品本身。不論接手哪個 IP,品質都因此保持一致。
每一場活動都針對 IP、觀眾和場地從零打造。除了上一次學到的經驗,什麼都不沿用。
在洛杉磯 FD Photo Studio - Art 舉辦的 Cosplay 與攝影交流聚會。我們與 FD Photo Studio 合作,為想拍 Cosplay 的人提供平價的攝影棚空間與器材。主持人會和我們的 Coser、攝影師一起,教大家如何擺姿勢與拍攝。
Sugoi Sunday 的後繼活動,與塔斯廷市合作,在 Columbus Tustin Recreation Center 舉辦。這是一場動漫社群市集,有 100 個攤商、由在地團體主持的遊戲節目、現場音樂表演,以及社群 Cosplay 交換市集。
我們負責了 Video Games Live 時隔 12 年重返洛杉磯的完整製作,與 VGL 團隊及負責音樂演出的 SGV Symphony 合作。我們處理了場務、人員調度、音響燈光採購、平面設計、網站設計及當天的現場營運,總製作規模超過五萬美元。我們的演員以角色身分在每場音樂會入口迎接觀眾並提供合照。我們也聯繫了聖蓋乘谷當地高中,為社區提供免費票券。
與 Summoner's Stories 和富勒頓市合作舉辦的戀與深空粉絲祭典,以男主角隊伍為核心,採學校運動會的形式。我們負責免費的 Market 區:互動活動、扮演角色的演員,以及自製點心與飲品,無需門票即可入場。我們負責的活動時段全數額滿。
與 Tustin 市政府合辦的闔家同樂動漫社群活動。免費入場,有 cosplay、攤商、女僕咖啡廳、痛車,以及適合全年齡的互動活動。
我們與 Gardena Valley 日本文化中心合作製作的完整賽馬娘粉絲活動。五個以賽馬為主題的活動站由演員以訓練員角色運營,四場人氣賽馬娘舞蹈表演,以及自製餐飲。報名在 24 小時內達到場地上限。公告貼文獲得超過 3,000 個讚。
為騰訊製作的 NIKKE 官方展位活動。參加者與真人妮姬面對面互動,並體驗與 T.T. Star 互動的展覽。我們負責收集參加者資料,並帶動展位特別商品銷量提升 60%。
與 SHWA 合作、於 Anime Expo 展出的互動展區。參加者跨三個關卡偵辦一起現場進行的失蹤人口懸案,由角色演員引導調查。
海灘主題活動,包含女僕咖啡廳、尋寶遊戲和 Nerf 射擊場。我們的餐飲團隊為活動開發了原創餐點。NIKKE 北美行銷團隊提供獨家周邊,作為活動內建的贈獎。
以《原神》海燈節與農曆新年為主題的闔家慶典,與聖蓋博市政府共同籌辦。七個活動關卡,包含角色互動、試吃表演和手作攤位。
與托倫斯市合作舉辦的原神農曆新年慶典。扮演角色的演員主持三個手作關卡,並向超過 500 名參加者介紹中華文化傳統。
以《女神異聞錄》為主題的活動,核心是一個關於學會守護朋友的後設故事。我們設計了全主題密室逃脫、自製現場運行的網頁小遊戲平台,並在手作活動之外舉辦互動遊戲秀。活動在社群媒體累積超過 2,400 個讚。
五個由角色演員帶領的互動關卡,包含現場女僕咖啡廳、懸疑解謎劇情和現場劍鬥示範。與 FIIO(音響)、KRON(劍鬥)等在地社群合作,引入外部專業,同時支持在地圈子。
IRIS Interactive 的第一場活動。以風花節為主題的慶典,有從疊疊樂到梯度表製作的各種互動遊戲、現場表演,以及與十多家在地攤商的合作。
IRIS Interactive 的起點,是我們一次次逛展時心裡的那句「為什麼沒有人做這個?」粉絲社群有人力、有才華、也有對作品的愛,卻少有能真正走進世界裡、而不是站在外面看的空間。所以我們開始自己做。我們的每一場活動都圍繞一件事設計:把觀眾放進世界裡,給他們真正能做的事,並讓他們清楚感受到,這一切就是為他們而做。
501(c)(3) 的身分讓我們能維持低門檻。IRIS 至今每一場自製活動都免費入場。與更大型活動合作時,我們也帶著同樣的態度:體驗必須對到場的人有價值。不會因為不收門票就降低製作品質。不論是 100 人的社群活動,還是與市政府合辦、超過 1,000 人的慶典,標準都一樣。
我們的志工與員工中,有人在 IRIS 之外參與更大型的製作,也有剛起步的學生和新銳創作者。資深成員在實際活動中帶新人,內容涵蓋活動製作、音響燈光、行銷、演員指導、餐飲服務和專案管理。每個人都在對外開放的正式製作中邊做邊學。
一切從到場的人出發。免費入場、無障礙的設計,以及讓人下次還想帶朋友再來的製作品質。
我們是 501(c)(3) 組織,捐助可以抵稅。贊助、周邊、場地、宣傳資源,不論合作形式為何,資源都會直接投入社群活動。
















我們的活動以受過訓練的演員為核心:全程不出戲、與參加者現場互動、帶領大家完成劇情導向的活動。餐點、道具、行銷網站、客製技術,全部自製,並貼合每個 IP 的風格。
概念、故事、關卡配置、動線。我們把整場活動設計成一個連貫的體驗,而不是一堆攤位的集合。
找到對的人、備妥服裝,然後反覆排練,直到他們能在人群中穩住角色,狀況外時也能即興應對。
每場活動都有一條貫穿全場的故事線。我們寫的劇本要經得起把原作翻爛的粉絲檢視,因為來的就是這群人。
密室逃脫、尋寶遊戲、遊戲秀、現場戰鬥示範、手作攤位、解謎劇情。就是那些大家真的會排隊玩的東西。
每場活動的主題餐點與飲品都是自己做的,不是外燴。餐飲團隊會為每個 IP 開發原創品項。
音響、影像、技術架設、活動用的客製網頁工具,以及活動當天的製作支援。
場地協調、攤商管理、排程、人力調度,以及當天面對上千人潮的現場營運。
會前宣傳、社群媒體、社群外聯,並與 IP 方和在地組織協調,把消息傳出去。
IRIS Interactive 在我們市裡辦了一場精彩的沉浸式活動,讓原神粉絲見到自己喜愛的角色。非常期待他們再次回來!
依規模不同,一場活動的籌備期通常是 6 到 10 週。
我們先了解 IP、你的目標、場地和客群。怎樣算成功?底線在哪?在動手設計前,先把範圍談清楚。
設計整個體驗:故事、關卡動線、每一關實際要做什麼,以及從走進來到離開的整體感受。
招募演員、備妥服裝、進行排練。訓練即興、與人群互動,以及在場面混亂時穩住角色。因為場面一定會亂。
影音設備、道具、餐飲菜單、行銷素材和客製技術,全部在活動前開發並測試完成。
全員到場,管理演員、後勤、攤商、影音,並在整場活動期間到各關卡救火。
參加人數、互動數據、社群成效,以及哪些做得好、哪些不行的誠實紀錄。我們什麼都留檔。
行銷網站、活動現場系統、小遊戲和配音,全部由團隊為自家活動設計與開發。













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