IRIS Interactive 是一个位于南加州的 501(c)(3) 非营利活动制作团队。我们有超过 50 位志愿者与员工,包括活动制作人、音响灯光技术人员和营销人员,名单上还有超过 60 位 Coser。团队成员几乎都来自我们服务的粉丝社群。
多数粉丝团体是办完一场就散。我们更像一家公司在运作:明确的岗位、持续的职责、活动之间也留下来的人。我们在乎这些 IP,但我们留在这里,是因为在乎作品本身。不论接手哪个 IP,品质都因此保持一致。
每一场活动都针对 IP、观众和场地从零打造。除了上一次学到的经验,什么都不沿用。
在洛杉矶 FD Photo Studio - Art 举办的 Cosplay 与摄影交流聚会。我们与 FD Photo Studio 合作,为想拍 Cosplay 的人提供平价的摄影棚空间与器材。主持人会和我们的 Coser、摄影师一起,教大家如何摆姿势和拍摄。
Sugoi Sunday 的后继活动,与塔斯廷市合作,在 Columbus Tustin Recreation Center 举办。这是一场动漫社群市集,有 100 个摊主、由本地团体主持的游戏节目、现场音乐表演,以及社群 Cosplay 交换市集。
我们负责了 Video Games Live 时隔 12 年重返洛杉矶的完整制作,与 VGL 团队及负责音乐演出的 SGV Symphony 合作。我们处理了场务、人员调度、音响灯光采购、平面设计、网站设计及当天的现场运营,总制作规模超过五万美元。我们的演员以角色身份在每场音乐会入口迎接观众并提供合照。我们也联系了圣盖博当地高中,为社区提供免费票券。
与 Summoner's Stories 和富勒顿市合作举办的恋与深空粉丝祭典,以男主角队伍为核心,采用学校运动会的形式。我们负责免费的 Market 区:互动活动、扮演角色的演员,以及自制点心与饮品,无需门票即可入场。我们负责的活动时段全部满员。
与 Tustin 市政府合办的合家欢动漫社群活动。免费入场,有 cosplay、摊位、女仆咖啡厅、痛车,以及适合全年龄的互动活动。
我们与 Gardena Valley 日本文化中心合作制作的完整赛马娘粉丝活动。五个以赛马为主题的活动站由演员以训练员角色运营,四场人气赛马娘舞蹈表演,以及自制餐饮。报名在 24 小时内达到场地上限。公告帖文获得超过 3,000 个赞。
为腾讯制作的 NIKKE 官方展位活动。参加者与真人妮姬面对面互动,并体验与 T.T. Star 互动的展览。我们负责收集参加者数据,并带动展位特别商品销量提升 60%。
与 SHWA 合作、在 Anime Expo 展出的互动展区。参与者跨三个关卡侦办一起现场进行的失踪人口悬案,由角色演员引导调查。
海滩主题活动,包含女仆咖啡厅、寻宝游戏和软弹枪射击场。我们的餐饮团队为活动开发了原创餐品。NIKKE 北美市场团队提供独家周边,作为活动内置的抽奖赠品。
以《原神》海灯节与农历新年为主题的合家欢庆典,与圣盖博市政府共同筹办。七个活动关卡,包含角色互动、试吃表演和手工摊位。
与托伦斯市合作举办的原神农历新年庆典。扮演角色的演员主持三个手作关卡,并向超过 500 名参加者介绍中华文化传统。
以《女神异闻录》为主题的活动,核心是一个关于学会守护朋友的元叙事。我们设计了全主题密室逃脱、自研并在现场运行的网页小游戏平台,并在手工活动之外举办互动游戏秀。活动在社交媒体累计获得超过 2,400 个赞。
五个由角色演员带领的互动关卡,包含现场女仆咖啡厅、悬疑解谜剧情和现场剑斗演示。与 FIIO(音频)、KRON(剑斗)等本地社群合作,引入外部专业力量,同时支持本地圈子。
IRIS Interactive 的第一场活动。以风花节为主题的庆典,有从叠叠乐到梯度表制作的各种互动游戏、现场表演,以及与十多家本地摊主的合作。
IRIS Interactive 的起点,是我们一次次逛展时心里的那句“为什么没人做这个?”粉丝社群有人手、有才华、也有对作品的爱,却少有能真正走进世界里、而不是站在外面看的空间。所以我们开始自己做。我们的每一场活动都围绕一件事设计:把观众放进世界里,给他们真正能做的事,并让他们清楚感受到,这一切就是为他们而做。
501(c)(3) 的身份让我们能保持低门槛。IRIS 至今每一场自制活动都免费入场。与更大型活动合作时,我们也带着同样的态度:体验必须对到场的人有价值。不会因为不收门票就降低制作品质。不论是 100 人的社群活动,还是与市政府合办、超过 1,000 人的庆典,标准都一样。
我们的志愿者与员工中,有人在 IRIS 之外参与更大型的制作,也有刚起步的学生和新锐创作者。资深成员在实际活动中带新人,内容涵盖活动制作、音响灯光、营销、演员指导、餐饮服务和项目管理。每个人都在对外开放的正式制作中边做边学。
一切从到场的人出发。免费入场、无障碍的设计,以及让人下次还想带朋友再来的制作品质。
我们是 501(c)(3) 组织,捐助可以抵税。赞助、周边、场地、宣传资源,不论合作形式如何,资源都会直接投入社群活动。
















我们的活动以受过训练的演员为核心:全程不出戏、与参与者现场互动、带领大家完成剧情导向的活动。餐品、道具、宣传网站、定制技术,全部自制,并贴合每个 IP 的风格。
概念、故事、关卡布局、动线。我们把整场活动设计成一个连贯的体验,而不是一堆摊位的集合。
找到对的人、备好服装,然后反复排练,直到他们能在人群中稳住角色,出状况时也能即兴应对。
每场活动都有一条贯穿全场的故事线。我们写的剧本要经得起把原作翻烂的粉丝检验,因为来的就是这群人。
密室逃脱、寻宝游戏、游戏秀、现场战斗演示、手工摊位、解谜剧情。就是那些大家真的会排队玩的东西。
每场活动的主题餐品与饮品都是自己做的,不是外包餐饮。餐饮团队会为每个 IP 开发原创品类。
音响、视频、技术搭建、活动用的定制网页工具,以及活动当天的制作支持。
场地协调、摊主管理、排期、人员调度,以及当天面对上千人流的现场运营。
活动前宣传、社交媒体、社群外联,并与 IP 方和本地组织协调,把消息传出去。
IRIS Interactive 在我们市里办了一场精彩的沉浸式活动,让原神粉丝见到了自己喜爱的角色。非常期待他们再次回来!
依规模不同,一场活动的筹备期通常是 6 到 10 周。
我们先了解 IP、你的目标、场地和人群。怎样算成功?底线在哪?在动手设计前,先把范围谈清楚。
设计整个体验:故事、关卡动线、每一关实际要做什么,以及从走进来到离开的整体感受。
招募演员、备好服装、进行排练。训练即兴、与人群互动,以及在场面混乱时稳住角色。因为场面一定会乱。
音视频设备、道具、餐饮菜单、宣传物料和定制技术,全部在活动前开发并测试完成。
全员到场,管理演员、后勤、摊主、音视频,并在整场活动期间到各关卡救火。
参与人数、互动数据、社交媒体表现,以及哪些做得好、哪些不行的诚实记录。我们什么都留档。
宣传网站、活动现场系统、小游戏和配音,全部由团队为自家活动设计与开发。













这个圈子里有很多认真做事的团队。你愿意把这一整页看完,对我们来说很有意义。如果有任何内容吸引到你,或者只是想聊聊一个想法,欢迎联系我们。
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